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Departamento de Tecnología – I.E.S. Victoria Kent (Elche)

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Proyecto Arduino: LABERINTO DE BOLAS OSCILANTE

Posted by Antonio en mayo 24, 2016

Laberinto Arduino 2

Diseño realizado con SketchUp

El proyecto consiste en el típico juego de laberinto con una bola en el que hay que hacer un recorrido desde la salida hasta la meta sorteando los agujeros.

El control de la bola se hace inclinando la superficie del laberinto, para lo cual habrá varias opciones de menor a mayor dificultad:

  1. Controles manuales mecánicos.
  2. Control mediante dos servos movidos mediante joystick. El control se realiza con Arduino.
  3. Control mediante dos servos movidos mediante ratón. El control se realiza con Arduino.
  4. Control mediante dos servos movidos mediante el acelerómetro del teléfono móvil. El control se realiza mediante Arduino y su conexión por bluetooth al móvil. Habrá que crear una app para Android.

La opción de control elegida ha sido la segunda, realizando el programa con el IDE de Arduino, lo que permite que el juego funcione sin necesidad de tenerlo siempre conectado al ordenador, como pasaría si se programase con Scratch para Arduino.

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