TecnoKent

Departamento de Tecnología – I.E.S. Victoria Kent (Elche)

Archive for the ‘Sketchup y SketchyPhysics’ Category

Manual básico de Sketchy Physics

Posted by Antonio en febrero 22, 2012

Si conoces Google SketchUp, podrás haber echado de menos la posibilidad de hacer que tus modelos se muevan. Sketchy Physics es un plugin que le da a los objetos que dibujas la posibilidad de moverse e interactuar entre ellos dentro de un campo gravitatorio.

Os ofrezco la posibilidad de descargar un manual que he preparado para aprender cómo se utiliza este plugin de manera básica.

Enlace al manual (visualización en issuu.com)

Descarga en pdf

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Proyecto de coche aeropropulsado

Posted by Antonio en febrero 5, 2012

Durante el curso 2011/2012, nuestros alumnos de 1º de E.S.O. están diseñando y construyendo un coche propulsado mediante un pequeño motor eléctrico y una hélice. El objetivo del coche es el de participar en una competición en la que a cada grupo se le proporciona el motor y la hélice y una hoja con las condiciones que debe cumplir el coche para no ser descalificado (descarga las bases del concurso pinchando aquí).

A partir de alguna idea previa realizada con el programa de diseño SketchUp, deben realizar sus modelos teniendo libertad en cuanto a la elección de materiales y forma del vehículo.

Como muestra del trabajo de los alumnos, os presento el siguiente vídeo correspondiente a algunos trabajos de 1º ESO D.

Ya os contaré sobre el resultado final.

 

Si quieres más información sobre el proyecto, sigue leyendo (para profesores) Leer el resto de esta entrada »

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Cómo construir un coche con SketchyPhysics

Posted by Antonio en abril 5, 2011

Si ya conoces Sketchup y valoras su gran utilidad en la asignatura de Tecnología, espera a ver lo que se puede hacer con SketchyPhysics, un plugin gratuito que te puedes descargar del siguiente enlace, tanto para Windows como para Mac:

http://code.google.com/p/sketchyphysics/downloads/list

Este pluguin añade a SketchUp un campo gravitatorio y la posibilidad de que los objetos de nuestros proyectos interactúen físicamente entre ellos.

Si quieres comenzar a utilizarlo, instálalo y sigue paso a paso la construcción de un coche con dirección y doble sentido de marcha que se puede controlar en tiempo real. Observa los vídeos que he preparado para un curso de profesores de Tecnología y disfruta. Puedes ver el coche terminado y funcionando en el primer vídeo. Después, se desarrolla la construcción paso a paso en seis vídeos más.

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